約 814,037 件
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DQⅢ(GBC版) 【氷の洞窟(Ⅲ)】で出る【マドハンド】の色違い。 しかしメタルの名を冠していながらその体色は画面写りにもよるが、灰色か深い緑色にも見える。 【ベギラマ】を唱えたり同種の仲間を呼んだりする。 また、守備力や呪文耐性はそれなりだが、メタル系というほど経験値は多くない。 【ルビスのけん】入手後なら道具使用で【ギガデイン】を放ってしまえば ノーコストであっさり一掃出来る。 時折【ラックのたね】を落とす。 結局のところ印象の薄いモンスター。『メタル』の名を冠しているが、経験値も並み程度。 (もっとも、こいつと戦う段階では大概レベルも相当上がっている筈なので、経験値はあまり必要ないが…) 出現時期も最後半の最後半なので、寧ろ【はがねのきょぞう】でも呼んだり、ベギラマではなく【ベギラゴン】を使ったりした方がインパクト大だっただろうが Ⅲのマドハンドに色違いができただけでもよしとするべきか。
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メタルハンター HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 682 91 44 107 65 森/荒野 ★ 属性耐性 つよい 打撃/雷以外の技 よわい 雷 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まごまご/混乱/さそうおどり/まものならし/あまい息/スウィートブレス/幻/毒/猛毒/マネマネ/みわくの眼差し/メダパニーマ/天使の眼差し/メイクアップ よわい 守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオール/モシャス 技名 属性 対象 威力 補足 CODE017 打撃/メタル系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技 会心★ CODE029 打撃/光 敵全体 ★★★★ 特技戦士専用技 CODE041 打撃/爆発 敵単体 ★★★★ 物理 会心★★ 特徴 CODE041は爆発属性を持ち、会心の一撃も狙えるためハーゴンやシドーと戦う時に活躍できる。 特に戦士と組んだ場合、光属性の全体攻撃である第3の技と爆発属性の単体攻撃の両方を使えるようになり シドーに安定して大きなダメージを与えられる。ただし雷に弱いので、ジゴスパークで大きなダメージを受けてしまう。 他のモンスターや主人公の装備でカバーしよう 戦士と組む前は両方の技が単体なのでステテコダンス、魔神のかなづちと相性がいい
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ドラゴンクエストあるくんです 465 名前:水先案名無い人 :2006/03/20(月) 05 23 03 ID YobvaLmo0 「みんなー!本当にちゃんと歩いたのかーーーッ!?」 「オレは手で振っていたぁーーーッ!」 「ワシもじゃ、ワシもじゃみんなッ!」 全ドラゴンクエストあるくんです1、2のスライム(キャラ)入場!! 相棒は生きていた!! 度重なる空腹(怪我)で死に、別種で甦った!!! 幽霊!! ゴーストだァ――――!!! 総合ラブリーはすでに我々が完成している!! 基本種 スライムだァ――――!!! 応援されしだい逃げまくってやる!! メタル系代表 はぐれキングだァッ!!! 戦闘での殴り合いなら3代の歴史がものを言う!! 無敵の伝説 火吐きッチュアー ドラゴン!!! 真の護身を知らしめたい!! 恥ずかしがり屋 メタルスライムだァ!!! 戦闘は3階級制覇だが海移動なら全階級オレのものだ!! 海の王者 シースライムだ!!! 世界巡りは完璧だ!! 2で全地形制覇 遊び人!!!! 全スライムのベスト・ディフェンスは私の中にある!! メタル系の神様が逃げたッ メタルキング!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 王様のケンカ見せたる デブ隊長 キングスライムだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 生後間もないピュア・スライム ベビースライムだ!!! 隠し地形からはぐれたスライムが上陸だ!! 洞窟! はぐれメタル!!! ルールの無い変身がしたいからあるくんです(携帯ゲーム)に馴染んだのだ!! 最高の幸せを見せてやる!! あるくんですスライム!!! めい土の土産に物質系とはよく言ったもの!! スライムの恨みが今 死んで復活する!! 空腹(怪我)死でストレス2 爆弾岩先生だ―――!!! 勝利数カンストこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのスライムがきてくれるとはッッ バトルマスタースライム!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 希少金属のピット(ケンカ)ファイター ソードスライムだ!!! オレたちは戦闘最強ではない食事姿萌えで最強なのだ!! 御存知コンビ スライムナイト!!! 帽子の本場は今や砂漠にある!! オレを和ませる奴はいないのか!! たまごスライムだ!!! 可愛いぃぃぃぃぃいッ説明不要!! 天使!!! 2ではグッドED!!! エンゼルスライムだ!!! 雲は移動で使えてナンボのモン!!! 超実戦移動術!! 高い山からとびスライムの登場だ!!! 沼はオレのもの 邪魔するやつは思いきり攻撃し思いきり毒にするだけ!! 毒沼統一王者 バブルスライム 自分を試しに世界を巡ったッ!! 1で全地形制覇 賢者!!! 貝殻に更なる磨きをかけ ”海の覇者”マリンスライムが帰ってきたァ!!! 今の自分に光はいらないッッ!! 尻尾が生えてる デビルスライム!!! 生まれて1時間の変身が今ベールを脱ぐ!! 2では初期状態から ミニスライムだ!!! キミ(持ち主)の為ならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える溶岩 ファイアーメタル 隠し地形から登場だ!!! 回復の仕事はどーしたッ 冒険の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ホイミスライムだ!!! 歯向かう敵は萌え殺し! 逆らう敵は萌え殺し! ヒキョウが何だ萌えればいいんだ! 湖で変身!! おたまスライム!!! 特に理由はないッ 堕天使が凄いのは当たりまえ!! 弱いのはないしょだ!!! 平地ジャングル高い山! ルシファースライムがきてくれた―――!!! ジャングルで磨いたラブリー植物!! モンスターズの植物系スライム スライムツリーだ!!! 平地だったらこのスライムを外せない!! 超A級うさぎ ラビスライムだ!!! 超一流スライムの超一流のぶち模様だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドラクエ6の最弱スライム!! ぶちスライム!!! 健康促進はこの男が完成させた!! 総歩数過多の切り札!! りゅうおうだ!!! 竜の王者が真の姿を現したッ どうやって変身するンだッ チャンピオンッッ 俺は君だけ変身できなかったッッッ りゅうおう(変身後)の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4種御用意致しました! ポケットモンスター ポケットピカチュウ!! 実は任天堂製 ポケットハローキティ!! ラブリーな天使! てくてくエンジェル! ……ッッ どーやらもう一種は歩数計しか無い様ですので よほど負傷者に困らない限りッ皆様にご紹介しませんッッ 関連レス 470 名前:水先案名無い人 :2006/03/20(月) 07 23 14 ID QPdewM3u0 465-469 あれ?よく見ると一つだけタカヤのやつが混じってるw コメント 名前
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【作品名】ドラゴンクエスト8 【ジャンル】RPG 【名前】メタルハンター 【属性】機械剣士 【大きさ】人並み 【攻撃力】持っている剣は自分の装甲にも通用する切れ味 左腕に装着されたボウガンから撃つ矢は剣以上の威力 【防御力】見習い兵士が剣で斬ろうが槍で突こうが傷つかない鎧の魔物よりさらに頑丈 人を椅子ごと持ち上げる山賊に斧や棍棒で殴られても大丈夫 【素早さ】人並みの大きさの蜂より素早く動く 【短所】はぐれメタルを狩っているらしい 3スレ目 80 :格無しさん:2009/04/30(木) 20 22 38 メタルハンター考察 ○○○ウッドストック~シルフィード 射殺勝ち △メイド仙人 矢も剣もよけられて倒せない ○○○あれ~愚地独歩 射殺勝ち ×ピンストライプ 壮絶な撃ち合いだが向こうの方が防御高い 負け ×鮫島力 マッハパンチ負け ×アプトノス 矢を撃ち込んでもかまわずに潰され負け ピンストライプ>メタルハンター>愚地独歩
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・【サバイバル】スキル 【みのがす】-【てなずける】-【メタルトラップ】-【まもりのきり】-【オオカミアタック】 概要 サバイバルスキル46ポイントで習得できる【レンジャー】専用特技。消費【MP】は1。 性能 対象を逃げられなくしてしまうスキル。 相手の動きを止めるというわけではなく、逃げるという行動そのものを阻害する。 成功率は器用さに依存。 その名の通りメタル系モンスターにも効果があり、成功すれば 逃げ出しやすいモンスターにもその心配をすることなく 存分に攻撃を加えることができる。 最も成功しても効果は長くは続かず 切れるまでに勝負を決めなければならない。 スキル自体の成功率もお世辞にも高いとは言い難い。
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はぐれメタルオンリー 放たれし大地の地図Lv69(とむとむ) 発見者:とむとむ 場所:セントシュタイン城東の小道沿い 地形:遺跡 ボス:B14Fアウルート 内容:B7Fはぐれメタルオンリー 怒れる魂の地図Lv72(裏とむとむ) 発見者:とむとむ 場所:アイスバリー海岸 地形:遺跡 ボス:B14Fレパルド 内容:B12Fはぐれメタルオンリー 備考:「サブ」 メタルキングオンリー けだかき大地の地図Lv58(アロー/ランカー/はつこ) 発見者:アロー/ランカー/はつこ 場所:アルマの塔/ダダマルダ山/竜の門南東(光の橋渡って右) 地形:水 ボス:B12Fイデアラゴン 内容:B11Fメタルキングオンリー 備考:アローは要アギロホイッスル あらぶる獣の地図Lv64(よしゆき) 発見者:よしゆき 場所:セントシュタイン城北 地形:洞窟 ボス:B17Fハヌマーン 内容:B8Fメタルキングオンリー 見えざる魔神の地図Lv87(まさゆき) 発見者:まさゆき 場所:カルバド大草原の南東 地形:洞窟 ボス:B16Fフォロボス 内容:B15Fメタルキングオンリー 備考:「サブ」
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概要 9から登場したスライムタワーの上位種。 経験値はメタルスライムの約三倍となっている。 ver1.1 【はぐれメタル】と同時に実装された。 【アイスボンバー】や【かっちゅうアリ】といった、 比較的強い(経験値500以上?)モンスターと一緒に出てくるようで、会えるのは必然的に後半となるだろう。 その代わり序盤では【メタルスライム】が一気に二匹以上でてくるようになった。 ver1.2 確率は低いものの、【魔法の迷宮】の隠し部屋で出現するように。 LV40台ぐらいからちらほら見かけるようになるが、 実は攻撃力が170と、はぐれメタル(90)より高く、複数出現になるとノンパッシブキャラは普通に狩られてしまう事がある。 メタルへの攻撃に集中しすぎて回復を怠らないように気をつけよう。 他にも【特訓モード】の実装で、強い敵と合う頻度が増えたことから、顔合わせの機会は増加傾向にある。 もっとも、特訓モード中に会った所で価値は大幅に薄れるが… ver1.3 出現レベルが見直され【タコメット】や【デスパロット】程度のモンスターからくっつくようになった。 【バザックス】くらいのモンスターになると、四匹くらいお供に登場したりもする。 迷宮でも出現率が見直され、討伐のチャンスも増え始めている。 ver1.4 なぜか高レベルモンスターに一度につく数が減らされてしまった。(4匹固定→2~4匹) チームクエストでこいつを討伐するお題が出ることがある。 コインで出せないため、かなり難易度の高いお題となっている。
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追加効果のある武器について 武器名 攻撃力 発動 倍率 主 ヤ ゼ ク 備考 まどろみの剣 43 稀に - 〇 △ 〇 対象を睡眠状態にさせる はやぶさの剣 37 常時 0.75*2 〇 △ 〇 2回攻撃/スキルにより単発攻撃に はやぶさの剣・改 55 常時 0.75*2 〇 △ 〇 2回攻撃/スキルにより単発攻撃に ゾンビキラー 54 ゾンビ系 1.3 〇 △ ゾンビ系特効 ゾンビバスター 65 ゾンビ系 1.6 〇 △ ゾンビ系特効 ドラゴンキラー 72 ドラゴン系 1.3 〇 △ ドラゴン系特効 ドラゴンスレイヤー 83 ドラゴン系 1.6 〇 △ ドラゴン系特効 きせきのつるぎ 80 常時 - 〇 △ 与ダメージの25%?分、HPが回復する きせきのつるぎ・改 95 常時 - 〇 △ 与ダメージの25%?分、HPが回復する もろはのつるぎ・改 76 常時 1+0.25 〇 △ 無条件に追加ダメージ ふぶきのつるぎ 90 常時 1+0.4 〇 △ ヒャド系の追加攻撃。倍率は0.4、0.3、0.2、無効 はぐれメタルの剣 118 メタル系 - 〇 △ メタル系に対して固定ダメージ2 武器名 攻撃力 発動 倍率 主 ヤ ゼ ク 備考 デーモンスピア 86 稀に - 〇 即死効果(即死耐性で無効) 英雄のヤリ 100 常時 - 〇 与ダメージの25%?分、HPが回復する 斬魔刀 65 悪魔系/稀に 1.25 〇 悪魔系特効/対象をマホトーン状態にする じごくのおおかま 83 稀に - 〇 対象を稀にマヒ状態に メガトンハンマー 108 稀に - 〇 会心の一撃が出やすい(1/8程度?) どくばり 0 常時/稀に - 〇 固定ダメージ1/即死効果(即死耐性で無効) どくがのナイフ 29 稀に - 〇 対象をマヒ状態にさせる キラーピアス 34 常時 1.0*2 〇 2回攻撃/スキルにより単発攻撃に こあくまのナイフ 52 稀に - 〇 対象のMPを奪う こおりのやいば 52 常時 1+0.4 〇 ヒャド系の追加攻撃。倍率は0.4、0.3、0.2、無効 マジカルメイス 79 常時 - 〇 〇 対象のMPを奪う 堕天使のレイピア 61 稀に - 〇 対象を混乱状態にさせる しっぷうのレイピア 78 常時 - 〇 すばやさ+20 エロスの弓 45 稀に - 〇 対象を混乱状態にさせる ※ゼシカの△は長剣装備のスキルを習得すれば装備可能
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こちらの地図は トリックスター 「はぐメタ」 が所持しています。(白シール) 地図名:わななく闇の世界LV65 発見者:ケイ 場 所:竜のしっぽ地方(7B) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fアトラス 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:呪われし闇の世界LV66 発見者:コルゴバド、みずきなな、クルト、きのぴー、まさひろ、モッチ、クロブチ/フォース 場 所:カルバド大草原(53)/アシュバル地方(3C) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアトラス 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき運命の遺跡LV66 発見者:てっくる 場 所:西ナザム地方(6E) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアトラス 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ゆらめく影の道LV67 発見者:あずにゃん、シャチホコ/しだみらい、ナイン 場 所:アイスバリー海岸(92)/竜のしっぽ地方(7B) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B15Fイボイノス 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき悪霊のアジトLV67 発見者:せいふく、こたろう/ゼシカ 場 所:ダーマの島(8B)/ダーマの島(1D) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fレパルド 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき闇のアジトLV68 発見者:あずにゃん 場 所:アルマの塔(89) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fイボイノス 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ざわめく闇の墓場LV68 発見者:セミ、ジャクソン/みやじま 場 所:竜のつばさ地方(7A)/滅びの森(11) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアトラス 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ゆらめく闇の遺跡LV68 発見者:ルルーシュ/さとりん 場 所:竜のあぎと地方(7D)/東ベクセリア地方(14) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:怒れる魂の迷宮LV68 発見者:せいふく/くろいミサ 場 所:ほろびの森(13)/竜のしっぽ地方(7C) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし大地の道LV69 発見者:とむとむ、クルト/ヒイロ、ゆい 場 所:セントシュタイン(06)/ダーマの島(1D) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B7Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき夢の迷宮LV69 発見者:ナイン、ねこ、ケンケン 場 所:竜のあぎと地方(7F) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B17Fブラッドナイト 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ねむれる大地の遺跡LV69 発見者:あずにゃん/あんざい、キューティ 場 所:カズチィチィ山(59)/サンマロウ(2C) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B13Fが はぐれメタルオンリー 地図名:呪われし闇の世界LV69 発見者:ぽん 場 所:カルバト大草原(53) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fイボイノス 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:怒れる影の遺跡LV69 発見者:せいふく/ルルーシュ、ナイン 場 所:カルバド大草原(54)/竜のくび地方(81) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし闇の世界LV70 発見者:ひー 場 所:グビアナの西の島(35) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき大地のアジトLV70 発見者:ナイン 場 所:サンマロウ(2D) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし魂の迷宮LV70 発見者:ナイン 場 所:ビタリ海岸(30) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき闇のアジトLV71 発見者:リョースケ 場 所:セントシュタイン(0A) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fアウルート 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし星々の世界LV72 発見者:バビルニせ/ナイン 場 所:ビタリ海岸(8F)/ジャーホジ地方(62) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fレパルド 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:わななく闇の道LV73 発見者:さき/としゅき 場 所:竜のあぎと地方(7F)/ヤハーン湿地(52) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B16Fイボイノス 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき悪霊の道LV74 発見者:せいふく 場 所:エルマニオン海岸(41) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fレパルド 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:わななく闇の道LV76 発見者:あかね 場 所:竜のあぎと地方(7F) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B16Fアウルート 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:わななく闇の迷宮LV77 発見者:キュゥべえ 場 所:やハーン湿地(4E) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき運命の迷宮LV78 発見者:ナイン/ケイ 場 所:西ナザム地方高台(95)/竜のあぎと地方(7F) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B17Fアウルート 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:呪われし魔神の遺跡LV79 発見者:けいこ 場 所:エラフィタ地方(0D) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B16Fレパルド 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー
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メタル系のスライム出現場所や、資金稼ぎに最適な敵の情報など メタル系スライム出現場所 新規育成について メタルスライムハンティング メタルブラザーズハンティング はぐれメタルハンティングはぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 ウォルロ北東の高台(クリア後) はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) さらなるメタル狩り:宝の地図編 メタルキングオンリー地図 スーパールーレット+スペクタクルショー 資金稼ぎ メタル以外について 盗むを使って稼ぐ 錬金術 マルチプレイができるのであれば… メタル系スライム出現場所 出現場所 フロア 種類 HP EXP(1人) EXP(4人) 備考 封印のほこら 1F メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP サンマロウ北の洞くつ B1F~B3F メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP 魔獣の洞くつ B2F~B3F はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP ウォルロ北東の高台 (クリア後) メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP お供として出現、出現率やや低め はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP アルマの塔(クリア後) 3,5F メタルキング 16前後 120,040EXP 30,010EXP お供として出現、出現率激低、攻撃力高 新規育成について Lv1→15程度:メタルスライム Lv15→33程度:はぐれメタル がオススメ(ちなみにLv33時点でスキルポイント84) もちろんはぐれメタルを倒せるなら、最初からはぐれメタルを狩れば良い。 メタルブラザーズは出現頻度と獲得経験値から、狙って倒すのはお勧めしない。 稼ぎの際は「まほうのせいすい」などのMP回復用品を常備しておくと良い。 上記のようにLv33程度まで基本6職+上級4職やると、スキルポイントを840入手できる(84×10) これだけあれば武器+盾+固有×6を上げきれるので、スキルポイントには当分困らないだろう。 (賢者とスーパースターは全クリ直前&後なので割愛) ちなみに4人PTの場合、基本職はLv37(上級職はLv34)以上にしようとすると、1Lv毎にはぐれメタルを3匹狩る必要がある。(職ごとによって若干の差有り) それでもLv39まではスキルポイントが多く貰えるので、上げる価値はあるかも(Lv39で累計108) レベルが上がるにつれてはぐれメタルではなかなか上がりにくくなるので、メタルキング狩りに切り替えた方が良い。 但し、アルマの塔ではまだ高台の方が効率がいいため、高レベルの水or火山or洞窟マップを手に入れよう。 更に、メタルキングははぐれメタルと比べHPが約2倍あるので、隼+メタル斬り等では、倒す前にまず逃げられる。会心系や一撃系が望ましい。 メタルキングは攻撃力がはぐれメタルの約3倍もあり、お供モンスターが強力な場合もあるため、低レベルキャラだと余裕で死ねる。攻撃手段を持たないキャラは防御or大防御をさせておき、攻撃するキャラは強い防具を装備しておこう。 メタルスライムハンティング Q Aの「魔法戦士のクエストが出来る気がしない」を参考に。 封印のほこらに入って最初の石碑の裏で待機し、 石碑前方の敵シンボル出現ポイントから沸くのを待つのが効率的 【参考 序盤のメタルスライム狩による[[スキル]]獲得ポイント】 Lv11まで…累計15 ×基本6職(90) +上級4職(60)=150 Lv14まで…累計22 ×基本6職(132) +上級4職(88)=220 Lv15まで…累計26 ×基本6職(156) +上級4職(104)=260 という訳で、Lv15程度まで基本6職+上級4職で260溜まるので、 武器+盾or固有1種を上げきれる。 今後の展開がサクサク進むのでやってもOK メタルブラザーズハンティング サンマロウ北の洞くつ1FからB1Fに下りて左に進み 最初の分岐地点、下段に3体、上段に2体、1番上の突き当たりに2匹敵が湧く。 まず下段の3匹を湧かせ、メタルが湧かなかったら1番上の突き当たりまで行き 岩の下で少し待機。ここで敵が2匹湧き、メタルが湧かなかったら分岐地点まで戻る。 するとさっき湧いた下段の3匹が消え、再び3匹沸き直す。以降繰り返し 分岐地点に戻る際は右側を歩くように。(敵の巡回ルートにぶつからない) 聖水必須だが、階段の上り下りが無くかなりの確率でメタルブラザーズに遭遇できる バトルではメタルブラザーズ+他モンスター2体or3体の場合もあり 低レベル4人のみでのメタル狩りは死人が出る恐れあり。 (1時間でLV1がLV20まで上がる。下記のはぐれなら1時間でLV30まで上がる) ストーリー後半、クリア後とどんどんメタル狩りはラクになるのでほどほどに やや後半になってから新規転職を開始した人(グビアナ~カルバド)は、 強い装備も揃ってきている為、メタスラよりもメタル兄弟の方が圧倒的に効率はいい。 ヤリの一閃突きがあれば尚良し 封印のほこら石碑待機と違い、画面をずっと見ていなくてよい為精神的にも楽 はぐれメタルハンティング はぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 魔獣の洞窟のB3FからB4Fに降りる階段から右上に行った地点で待ってると (↓の位置なら、十字キーを入力しない限り敵には絡まれない) ★で沸いた敵が次々に右に流れていくからはぐれが沸いたら急いで戦闘にもちこむ 敵がひっかかったりして右に流れなかったら階段を上下してまた同じ場所で待機 ■■■■■■■■ ■ ●●●○■ ■ ■■■■■ ■ ◆ ■ ■★→ ■■■■■■■■■■■■ ○=主人公 ◆=B4Fへの階段 ★=沸きポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos1.jpg) 4階から階段を上がったら、小階段ギリギリのところへ行って一番上で待ちます。 接触が遅いとはぐれメタルに逃げられ、早いとリビングスタチューがピキーンと突っ込んできます。 確実に接触したい場合は聖水を。 4階からの階段の近く、橋の階段の下から2段目あたりで、手前端(画面的に下側)に立ちます。 左側にモンスターが湧けば位置はOK。湧かなければ微調整して、湧いたらメニューを開いて待機します。 左に湧いたモンスターは右に流れてきて自分のパーティとぶつかりますが、 メニューを開いていればそのままスルーして流れていきます。 はぐれメタルが湧いたらメニューを解除すれば勝手にぶつかってきますので、そのまま戦闘に入れます。 こちらが動く必要はありません。というか動くと右側のモンスターが突っ込んでくるので動いてはいけません。 戦闘後、またメニューを開いてはぐれメタルが湧くのをのんびり待ちます。 たぶんこれが一番楽な気がします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos2.jpg) ウォルロ北東の高台(クリア後) 洞窟でて真下に突き当りまで進む 少し斜め右下にさらに進む→ここでキャラの上に1匹出現 そこから右側にぶつかるまで進む→ここでキャラの上に1匹出現 斜めにゆっくりめにはしりながら2番目の敵をさけつつ真上に進む→ここで右上に1匹出現 さいごに左側の木のない道ぞいにすすむ→洞窟の前で1匹出現 はぐメタがでなかったら1度洞窟に入って最初から 最初の真下へ行くのを右側にずらしたり、 2番目のポップのあたりをゆっくり目にしなかったりすると 3番目がポップしなかったりするので毎回洞窟入りなおして微調整 はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) 通称丘コン。マップの左端ではぐれの発生を待つだけ。 魔獣コンと比べて「森で敵が隠れてしまう」「敵が逆流する」「中々発生しない」という欠点が存在するが、 1度の戦闘で最大5体登場することと、他シンボルとの無駄なエンカウントを避けやすい利点がある。 はぐれメタルの出が悪いと感じたら、一旦洞窟に入って発生条件をリセット。 このあたりから狩るべき獲物が増えるためメタル切りや毒針だと力不足になってくる。 魔神切りや一閃突きといった上位クラスの対メタル特技を用意しておきたい。 さらなるメタル狩り:宝の地図編 宝の地図には「はぐれメタルしか存在しないフロア」や「上位系のメタルキング・プラチナキングが発生するフロア」が存在する。 ボスに苦戦していないようなら地図ダンジョンを攻略し、高LV地図獲得に励むのが良い。 メタルキングは、水系のダンジョンLv50~69あたりのうみうし姫やギガンテス等が出てくるフロアにいることが多い。 1Fにヘルバトラーがいたらかなり期待できる。 無論ある程度高Lvの地図でさえあれば上記の条件と合致していなくても出るときは出る。 メタルキングオンリー地図 けだかき大地の地図L58(発見者:アロー他)または、あらぶる獣の地図L64(発見者:よしゆき他)がやりやすい。まじん斬りか一閃突きがおすすめ。 一閃突きのほうがモーションが早いためL99まで上がる時間が早い。一時間半から二時間弱でL99まで上がる。 お供が弱く、安全にレベル上げができるけだかき大地の地図L58 オンリー階まですぐに到着し、メタルキングだけがまとまって出ることが多いあらぶる獣の地図L64 どちらの地図も一閃突きの際、えいゆうの槍を装備するとHP回復を兼ねるのでおすすめ。 洞窟系のあらぶる獣L64の場合お供が強いのでグランドネビュラ(はくあいの秘伝書)ビッグバン(ハンマーの秘伝書)でお供をけちらすと楽。 スーパールーレット+スペクタクルショー ひっさつの扇×4、風林火山×4を準備する。 4人全員に『ためる』と『おうぎのまい』を習得させておく。 盗賊or魔法戦士、旅芸人orスーパースターを1人ずつパーティに入れておく あまりにレベルが低いとひっさつチャージが起こりにくいのでLv10以上にはしておく 4人全員にひっさつの扇を装備させておき、戦闘に入る。種や木の実を落とす敵がオススメ 戦闘に入ったら 『ためる』で全員をスーパーハイテンション状態にする 超必殺技『スーパールーレット』を発動し経験値2倍以上を目指す(3倍が最高) 以上の条件が整ったら超必殺技『スペクタクルショー』を発動、 扇を風林火山に装備変更し『おうぎのまい』で確実に敵を全滅させる。 スーパールーレットとスペクタクルショーの結果によって以下の経験値が得られる(通常の1.5~3.0倍) 合計EXP 1人あたり メタルスライム×4 24,576~49,152P 6,144~12,288P メタルスライム×3、はぐれメタル×2 139,032~278,064P 34,758~69,516P はぐれメタル×2、メタルキング×2 480,720~961,440P 120,180~240,360P メタルキング×2、プラチナキング×1 720,120~1,440,240P 180,030~360,060P 所要時間は戦闘1回につき6~15分程度 資金稼ぎ 【所持Gが多い敵】 ・ゴールドマン(505G) グビアナさばく(グビアナ城南・階段で降りた盆地) ・おどるほうせき(336G) カルバド大草原・魔獣の洞窟 ・ゴールデンスライム(10080G) 宝の地図(遺跡) ゴールドマンは出現率が低いため、デザートタンクも積極的に狩る方が効率は良いかも。 ガマのあぶらを入手できればヘパイトスのひだねからプラチナメイル錬金も狙える。 ゴールデンスライムは出現数の少なさと倒しにくさ、お供の強さがネック。 お供のモンスターはLv99のキャラが「みのがす」を使えば高確率で逃げてくれる。 ゴールデンスライムしか存在しないフロアがある地図を入手できれば楽。 メタル以外について 尚、今作は前作(DQ8)よりも、PTメンバーを自由に入れ替えられる仕様の為か、 全般的に敵から得られる獲得Gが増加している。 メタル狩りではなく、経験値稼ぎついでに1ターンでサクサク倒せる敵を 手当たり次第に数多く相手をした方が時間効率は良いし、素材なども得られる。 クリア直後ならアルマの塔2F以降で全体攻撃を駆使して手当たり次第に倒すのがお勧め 盗むを使って稼ぐ ナイトリッチからダークシールドが盗みやすい ひとつ8200Gで売れる 錬金術 とりあえずフィールドや魔物から拾った素材での錬金は元手がタダなので間違いなく儲けになるが 店売り素材と比べて調達の効率が悪すぎるためお勧めはできない しかし、ミスリル鉱石(3000G)とプラチナ鉱石(1500G)は素材の中でも特別高値で売れるうえ 天使の泉でも拾えるので必要がないのであれば売りさばくといいだろう すれ違い通信まちの時間でも素材沸きの時間はカウントされるのでそこそこの稼ぎにはなる ぬくもりのシャプカ(売値:1200G) ┣けがわのフード×1 (ふなつきば:550G) ┣うさぎのおまもり×1 (ツォの浜orエラフィタ村:240G) ┗やわらかウール×1 (カルバド:180G) 1200-(550+240+180)=230Gの儲け 1つあたりの元手が低くすぐに大量に生産可能になるのでわりとおすすめ 上の素材を99個ずつ個買うと96030G 99個売ったときは118800Gになり差額の儲けは22770G (補足)うさぎのおまもりはエラフィタ村で買う方が効率が良い。 ツォ店と比べて店主が無駄口を叩かず、野外で店をやっているためすぐにルーラできる。 ゴールドメイル(売値:4900G) ┣シルバーメイル×1 (サンマロウ:4000G) ┣きんのゆびわ×1 (ツォの浜:220G) ┗きんのブレスレット×1(ツォの浜:350G) 4900-(4000+220+350)=330G シルバーメイルの高額さがネック 2つの素材がツォでまとめて買える 上の素材すべて99個買うと452430G 99個売ったときは485100Gで儲けは32670G どちらも手早くやって一回あたり7分前後 ゴールドマン狩りと比べれば圧倒的に効率がいいためクリア前~クリア直後くらいまでは非常に有効 シャブカ99個売りを繰り返して所持金が32万Gに達した辺りからゴールドメイルの方が金銭効率が上になる その時点で大体ゴールドメイル70個分前後購入可 ただし宝の地図ダンジョンに登場するモンスターの中には莫大な額を落とすモンスターもいるため クリア後は当面困らない程度に装備を整えられる額を作ったら、 とっとと高レベル地図狩りに精を出したほうがいいだろう ちなみに非売品であるがゴールドメイル+プラチナこうせき+ヘパイトスのひだねで プラチナメイル(売値:9000)が作れるので十分に素材を持っているのならばコチラもあり 【錬金スレ2から】 更に計算、シミュレートしてみた。 元手10000Gでスタート。所持金の1/1000の数だけ、ふなつきばでフード、カルバドでウール、ツォでおまもりを買う。 最初は10000Gなので、10セット分。売り上げが12000だから次は12セットって感じで。 これで生産して、12周で10万を越え、一度に99セット分買える所持金になる。 99個生産1周で5~6分程度なので、12周で1時間程度。 銀行に10万預けて、使う前に増やすようにすれば、5分で20000G稼げるようになるので、 この時点でクリア後も、金銭面では全く困らなくなる。 次にシルバーメイルで儲けられるようにするため次の目標は45万になるが、 上記で貯めて、13万あれば、フード、ウール、おまもりを99個購入し、 更に余ったお金で金の指輪を99個、金のブレスレットを残金で買えるだけ買う。 シャプカを99個作り、サンマロウで売却、売り上げで買えるだけシルバーメイルを購入。ゴールドメイルを生産売却。 船着場(フード購入)→カルバド(ウール購入)→ツォ(お守り、指輪、ブレスレット購入)→セント(シャプカ生産) →サンマロウ(シャプカ売却、Sメイル購入)→セント(Gメイル生産)→船着場(Gメイル売却、フード購入)ってサイクルにする。 シャプカとGメイルそれぞれ99個生産でも1周9分程度。このサイクル8周目で45万を所持金が越える。 ここまで3時間ぐらいだと思う これ以降はシルバーメイルをゴールドメイルにして売れば、1周5分程度で3万以上稼げるようになる。 ゴールドマンを5秒に1体ペースで狩れるぐらいの収入になる。 マルチプレイができるのであれば… 相手にレア度0のアイテムを渡した後にリセット。 これでお手軽に稼ぐことができる。 特にバースデーケーキはWi-Fiショッピングでしか手に入らないものの、 1個1800Gで売れるので、あらゆる金稼ぎの中でも最も効率よく稼げると思われる。 元手が1個しかない場合でも、お互いに渡してはリセットを繰り返すことで手持ち自体を増やすことができる。 なかなか拾えない素材なんかも増やしておくと便利かも。 ※仲間を全員預け、渡す側一人、渡される側一人にすると受け渡しが早くなるのでお勧め。 計測。 ゴールドメイル錬金 3.3万G/4分1周 =49万G/時 ゴルスラオンリー 12万G/10分 =72万G/時 バースデーケーキ 18万G/8分1周 =134万G/時 (ゴルスラはレフィカル地図にて。LV80。取り巻きが居る時は3ターンくらい。瞬殺できればもう少し速いかも。) (ゴルスラレフィカル地図にて「みのがす」使用した場合100万G/時くらいでした) 追記 クリスマスケーキは2400Gで売れるのでさらに効率がよくなる模様